2009년 05월 21일
[배틀문워즈]캐릭터 리뷰 -주인공편
사실, 이미지를 찍어서 넣으려고 했는데, 귀찮아서(랄까, 찍었는데 파일오류로 날아가버려서 의욕상실)
어차피 동영상은 있으니까, 뭐어. 기대하는 사람도 없잔아?
-하루나(여주인공, 강화 이벤트 후 풀개조 기준)
Move 4/Jump 4/Quick 202/Tough 1200/강기/HP 5250/En 280
기본스킬: 요괴(명중,회피,공격력에 +보정),카운터
정신기: 행운(40), 집중(15), 히라메키(10), 필중(10), 열혈(40), 혼(55)
고유능력: 미래시(기력130이상시 30%확률로 EN5를 소모하여 완전회피),비행(기력130이상시 높이에 관계없이 이동,공격가능)
슈로대에 비해 주인공들이 크게 보정을 받진 못하나, 그래도 못쓸 정도는 아니다. 무기도 P무기도 있고 사거리도 적절한 편. 사실, 마법계열-슈로대로 치면 사격계열 캐릭터가 게임 내에서 괴랄한 사거리를 가진 경우가 종종 있는데 주인공은 다행이도 예외. 정신기 구성도 알차고 아쉬운 점이라면 가속이 없다는 점과 혼자 쓰기엔 한방을 갖추지 못한다는점 정도. 앞으로 매번 나오겠지만, 이 게임에서 가속의 존재유무는 매우 중요한 요건이 된다. 최종무기가 풀개조시 6200인데, 리얼계 치곤 낮은 편은 아니지만 주인공 자체의 공격력이 살짝 떨어지는 관계로 왠지 데미지는 잘 안나오는듯한 모습도 보이고. 합체기가 좋긴 하지만 나츠키를 항상 대동하고 다녀야 한다는 사실이 좀 귀찬다. 고유능력 미래시, 사실 나중에 나오는 미래시2(적 보스가 가지고있는)에 비하면 초라한 능력이지만, 그래도 쓸만한 능력이다. 사실 나츠키는 그 용도아니면 좀 쓰기 많이 애매한 캐릭터. 그래도 주인공 애정보정에 힘입어 필자는 끝까지 썼다. 합체기가 뭔가 백합분위기스러운건 맘에든다(...), 그리고 머리 길어지는것도(...), ...그러고보니 합체기 하나때문에 끝까지 쓴거 같다, 근데 왜 하의가 바지로 바뀐거야;ㅅ;
<강화이벤트 전>
<강화이벤트 후>
<합체기>
-타쿠미(남주인공, 강화 이벤트 후 풀개조 기준)
Move 6/Jump 2/Quick 150/Tough 2850/강기/HP 11700/En 380
기본스킬: 요괴(명중,회피,공격력에 +보정),저력,이동력1
정신기: 필중(15), 노력(15), 불굴(15), 열혈(35), 기합(40), 각성(55)
고유능력:??(한자모르겠음)의 가호(EN5소모, 1500데미지 이하 무효화)
...왜 이 녀석, 슈퍼계 주제에 리얼계보다 이동력이 좋은거지!? 사실 점프력은 최종화 이외에는 거의 의미 없잔아!! 사실 여주인공 루트로 가면서, 초반에 워낙 이녀석이랑 스토리상 갈리게 되서, 신경을 못쓰다보니 몰랐다. 가속이 없어도 기본 이동력이 받쳐주고 든든한 체력과 장갑과 불굴, 체력 회복 정신기가 없는건 약간 걸리지만 각성도 있고. 기합이 늦게 나오는건 좀 아쉽네. 요괴 레벨도 하루나보다 최종레벨이 1낮은듯 하다(레벨이 낮아서 그런가) 전장엔 오직 거대한 검 한자루라는 뭔가 슈로대 젠가 필이 나는 녀석. 밑에 나오겠지만 강화 이벤트후 연출이 심플하면서도 간지나게 바뀐다(특히 마지막 기술). 여러모로 성능만 보면 여주인공보다 쓸만하다. 어디까지나 개인적인 평가이지만. 허나 남캐따위 출격엔트리에 넣을것 같으냐!! 최종기 풀개조시 데미지는 6900.
<강화이벤트 전>
<강화이벤트 후>
어차피 동영상은 있으니까, 뭐어. 기대하는 사람도 없잔아?
-하루나(여주인공, 강화 이벤트 후 풀개조 기준)
Move 4/Jump 4/Quick 202/Tough 1200/강기/HP 5250/En 280
기본스킬: 요괴(명중,회피,공격력에 +보정),카운터
정신기: 행운(40), 집중(15), 히라메키(10), 필중(10), 열혈(40), 혼(55)
고유능력: 미래시(기력130이상시 30%확률로 EN5를 소모하여 완전회피),비행(기력130이상시 높이에 관계없이 이동,공격가능)
슈로대에 비해 주인공들이 크게 보정을 받진 못하나, 그래도 못쓸 정도는 아니다. 무기도 P무기도 있고 사거리도 적절한 편. 사실, 마법계열-슈로대로 치면 사격계열 캐릭터가 게임 내에서 괴랄한 사거리를 가진 경우가 종종 있는데 주인공은 다행이도 예외. 정신기 구성도 알차고 아쉬운 점이라면 가속이 없다는 점과 혼자 쓰기엔 한방을 갖추지 못한다는점 정도. 앞으로 매번 나오겠지만, 이 게임에서 가속의 존재유무는 매우 중요한 요건이 된다. 최종무기가 풀개조시 6200인데, 리얼계 치곤 낮은 편은 아니지만 주인공 자체의 공격력이 살짝 떨어지는 관계로 왠지 데미지는 잘 안나오는듯한 모습도 보이고. 합체기가 좋긴 하지만 나츠키를 항상 대동하고 다녀야 한다는 사실이 좀 귀찬다. 고유능력 미래시, 사실 나중에 나오는 미래시2(적 보스가 가지고있는)에 비하면 초라한 능력이지만, 그래도 쓸만한 능력이다. 사실 나츠키는 그 용도아니면 좀 쓰기 많이 애매한 캐릭터. 그래도 주인공 애정보정에 힘입어 필자는 끝까지 썼다. 합체기가 뭔가 백합분위기스러운건 맘에든다(...), 그리고 머리 길어지는것도(...), ...그러고보니 합체기 하나때문에 끝까지 쓴거 같다, 근데 왜 하의가 바지로 바뀐거야;ㅅ;
<강화이벤트 전>
<강화이벤트 후>
<합체기>
-타쿠미(남주인공, 강화 이벤트 후 풀개조 기준)
Move 6/Jump 2/Quick 150/Tough 2850/강기/HP 11700/En 380
기본스킬: 요괴(명중,회피,공격력에 +보정),저력,이동력1
정신기: 필중(15), 노력(15), 불굴(15), 열혈(35), 기합(40), 각성(55)
고유능력:??(한자모르겠음)의 가호(EN5소모, 1500데미지 이하 무효화)
...왜 이 녀석, 슈퍼계 주제에 리얼계보다 이동력이 좋은거지!? 사실 점프력은 최종화 이외에는 거의 의미 없잔아!! 사실 여주인공 루트로 가면서, 초반에 워낙 이녀석이랑 스토리상 갈리게 되서, 신경을 못쓰다보니 몰랐다. 가속이 없어도 기본 이동력이 받쳐주고 든든한 체력과 장갑과 불굴, 체력 회복 정신기가 없는건 약간 걸리지만 각성도 있고. 기합이 늦게 나오는건 좀 아쉽네. 요괴 레벨도 하루나보다 최종레벨이 1낮은듯 하다(레벨이 낮아서 그런가) 전장엔 오직 거대한 검 한자루라는 뭔가 슈로대 젠가 필이 나는 녀석. 밑에 나오겠지만 강화 이벤트후 연출이 심플하면서도 간지나게 바뀐다(특히 마지막 기술). 여러모로 성능만 보면 여주인공보다 쓸만하다. 어디까지나 개인적인 평가이지만. 허나 남캐따위 출격엔트리에 넣을것 같으냐!! 최종기 풀개조시 데미지는 6900.
<강화이벤트 전>
<강화이벤트 후>
<분위기와 함께, 게임내 연출중 다섯 손가락 안에 꼽히는 연출이지 않을까 싶다. 특히 저 광기 넘치는 내려찌르기(...)>
# by | 2009/05/21 20:16 | 트랙백 | 덧글(5)





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후속 타입 연출은 전작 (3부 시절)에서 달라진 게 전혀 없는지라 어째 초기 연출이 후기보다 더 좋아보임?
ㅇㅇ//에, 우요? ㅇㅇ이라니 대체 누구지. 약간 그런감은 있는데, 애니메이션이랑 컷인만 좀 덕지덕지 붙인감도. 사실 요즘 슈로대 대세(?)
하루카카나타는 언제 나오나여 ㅜㅜ